别的故意思的是,原本这一為老人设计的產品,最先开始尝鲜的却是一些年轻的高妞妞弄法,消费人群,这群人的特点是经常已具备一台筆電,把上網本看看成是新颖的科技玩具,或当成礼物送人。随着这群人的进一步分离,和与電信运营商的合作,上網本形成了燎原,美國、日本和其他的 PC 廠商也按耐不住,陆续跟进,後面的故事就广為认知了。
从上面的成上进程我们看到:
一、技术上来说,华硕的此次创新,可能只算的上渐进式创新(Incremental Innovation)。可是,从商業和市场的角度来考量,其对市场的影响力比较巨大,具备一定的破坏性,这一影响涉及到全数财富链、竞争对手和华硕自己进入到各个市场都从中受益,这方面的数据不一一摆列。这一次破坏性创新的考试测验,当然最终的功效以停產為竣事,但是在前半段(iPad 销量超过上網本作為分界点),我们看到在对產品举办定义的時候,华硕故意识地通过细分市场、满足核心需求、简化复杂成果,整合供应链等方面所做的极力。套用苹果 Iphone5 的广告词“简洁,但不简单”的说法,eee pc 的考试测验,从某种程度上做到了“简洁”的理念,但是在“不简单”上面还任重道远。
二、在看这段历史的時候,我们不免要提出一个问题,华硕在当時是否是有機會构建一个类似于苹果商業模式的生态體系?这一背後的逻辑是:华硕上網本继续發展初期的精采态势,硬件上大胆与 AMD 或威盛展开合作,绕开 Intel;操作系统上继续沿用开源系统作為發展底子,并且不断强化;而在软件和处事这块也继续推出自己的处事以求满足消费者的需求。从理论上讲,这是有機會挑战 PC 财富的 Wintel,从而赚取价值的最大化不是吗?
这美白針,个看似完美的商業模式,在 ASUS 实行的过程中,我们也渐渐看到了与美國廠商的差距。芯片和操作系统不在自己的手上,如果是谈合作,AMD 卡在量上面,而同為台廠的威盛在技术专利上被 Intel 看得很死,最後还是回到 Intel 那边。
操作系统的易用性,稳定性的考量,客户體验的设计,这些不是 Asus 的强项,全数亚洲来看,能做好操作系统的公司也為数不多。