别的故意思的是,原本這一為老人设计的產品,最先開始尝鲜的却是一些年轻的高消费人群,這群人的特點是经常已具备一台笔電,把上網本看看成是新颖的科技玩具,或当成礼物送人。随着這群人的進一步分离,和與電信运营商的合作,上網本形成了燎原,美國、日本和其他的 PC 厂商也按耐不住,陆续跟進,后面的故事就广為認知了。
从上面的成上進程我们看到:
一、技術上来说,华硕的此次创新,可能只算的上渐進式创新(Incremental Innovation)。可是,从商業和市场的角度来考量,其對市场的影响力比较巨大,具备一定的破坏性,這一影响涉及到全数财富链、竞争對手和华硕自己進入到各個市场都从中受益,這方面的数据不一一摆列。這一次破坏性创新的考试测验,当然最终的功效以停產為竣事,但是在前半段(iPad 销量超过上網本作為分界點),我们看到在對產品举辦定义的時候,华硕故意识地通过细分市场、满足核心需求、简化复杂成果,整合供應链等方面所做的极力。反波膽娛樂城,套用苹果 Iphone5 的广告词“简洁,但不简单”的说法,eee pc 的考试测验,从某种程度上做到了“简洁”的理念,但是在“不简单”上面還任重道远。
二、在看這段历史的時候,我们不免要提出一個問题,华硕在当時是否是有机會构建一個類似于苹果商業模式的生态体系?這一背后的逻辑是:华硕上網本继续發展初期的精采态势,硬件上大胆與 AMD 或威盛展開合作,绕開 Intel;操作系统上继续沿用開源系统作為發展底子,并且不断强化;而在软件和处事這块也继续推出自己的处事以求满足消费者的需求。从理论上讲,這是有机會挑战 PC 财富的 Wintel,从而赚取价值NPB線上直播,的最大化不是吗?
這個看似完美的商業模式,在 ASUS 实行的过程中,我们也渐渐看到了與美國厂商的差距。芯片和操作系统不在自己的手上,如果是谈合作,AMD 卡在量上面,而同為台厂的威盛在技術專利上被 Intel 看得很死,最后還是回到 Intel 那邊。