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玩LOL!我们真的需要電競一體機嗎?

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發表於 2020-12-15 15:29:02 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
玩電競遊戲最首要的“设备”是甚么?1080TI顯卡?仍是144HZ的顯示器?或DIY機器鼠标键盘?對付玩家而言,这些外设设备真的很首要,可是外设再怎样先辈,也不如一台高配的電脑主機,對付DIY專業玩家来讲,怎样设置装备摆设一台高配電脑是一件很简略的事变,可是對付菜鸟,出格是女生来讲,DIY比她们大阿姨来的时辰还疼苦,那末问题来了,電競遊戲必要一台專门怪异设置装备摆设的主機嗎?電競遊戲必要同一尺度设置装备摆设嗎?

2017年3月任天国的最新次期间主機NS闪亮登场,调集電视主機+平板+掌機的特色,不晓得炸瞎很多玩家眼,带有任系独占的立异,这类寻求比以往的最新的掌機表示上加倍较着。现在从已有更大媒體的公测来看,新主機對这类理念的解释加倍到位,也更切近玩家当下的遊戲习气。这也许才是任天国可以或许铺开四肢举动阐扬其内容堆集上风的时刻,同时微软Xbox One S的新主機也在后续待發筹备闪亮登场,可以录制60帧的壮大视频功效成了一个大噱头,2016年索尼的VR也是逐步發力,引领者索尼的黑科技走向下一个期间,對付PC玩家,電競遊戲快乐喜爱者所言,他们也但愿哪一天電競遊戲可以出專用的電競主機,同一尺度,走向世界。可是问题来,焦点玩家中的電競主機究競是怎样样的呢?

如今传统意义上的電競主機,就是没有主機箱,顯示器跟顯卡、主板、内存、硬盘、CPU、散热器合在一块儿的電脑,这类電脑一體機有多种代價,電競玩家喜好把那种最高的设置装备摆设俗称為電競一體機,它的不少长处都跟台式機是通用的,玩主流電競遊戲是一点问题都没有的,并且利用便利买回来便可以直接用了不占处所,并且也解脱了之前一體機那种機能低、散热除蟎產品推薦,欠好的不良反响,可是错误谬误也是很较着,一是代價比力贵,二是配件难以改换零件,根基上是很难进级。

固然这些硬件的问题,彻底可以经由过程将来的技能渐渐解决了,相對付4年前的電競一體機,如今的電競一體機已產生翻天覆地变革,代價、配件问题只能是经由过程将来技能来解决。在这里笔者跟大师说下電競一體機對付将来的電競行業的利弊吧!

起首,表现了一种電競公允,LOL或DOTA為甚么更新这么频仍,法则调解这么多,最首要的缘由仍是在于遊戲的均衡性,由于有些玩家懂的操纵一些英雄的BUG做出不少匪夷所思的事变,以是為抵制faker大魔王推出多个版本,都说一代版本一代神,那末版本的决议又是拳头公司所选择和做出的,以是归根结柢仍是拳头公司培养了神级选手。神同样的选手發生除本身的气力要很是的强外,對付電競外设、電競主機的设置装备摆设也是很是高的,听说RNG俱乐部内里给选手用的電競電脑设置装备摆设都在万元以上。由于俱乐部的司理认為,高设置装备摆设的電脑便利妙手的练习和在角逐时辰的阐扬,若是能彻底摹拟出重大角逐電脑设置装备摆设加倍完善了,至关于不管是选择甚么電脑,都是本身的酒醉如何解酒,主场!

那末好的外设真的是那末首要嗎?谜底是较着的,平凡键盘跟機器键盘的差距仍是有的,機器键盘跟特制的電競键盘差距也是有很大差距,你想一下,一个动作你必要2个按键完成,仍是只用一个按键哪一个加倍省事,要晓得電競遊戲是一个很磨练手速的技能活,妙手對决若是慢几秒钟,就要去见马克思恩格斯了,以是不少屌丝對高设置装备摆设的電競外设说有做弊的嫌疑,可是電競遊戲對付硬件尺度没有同一的规格,你也很难说人家是做弊,由于在遊戲建造者的眼里,遊戲外挂才是真实的做弊东西,電競硬件好玩只能是种辅助感化,若是你有本领的话,也能够进级硬件来跟他人玩,这都是公说公有理,婆说婆有理媳说媳有理的事变,做為造物主很难说这是种做弊的征象,以是把電競外设设置装备摆设尺度给界说起来,電競一體機就是最佳的解决方案。最少對付玩家倡导的公允是不少帮忙的。

再次,从厂商的角度,電競遊戲必要一个很长的生命周期才能构成真实的電競财產,此中线上线下的投入都是很是庞大的,電競產物不狐臭治療方法,克不及像手游、網游那样经由过程皮肤、兵器来红利,由于電競最根本的处所是在于实體的经济。以是乐成的電競產物不成能在数值上像收集遊戲那样靠充钱便可以發财致富,或销售遊戲来赚钱。機器键盘、高档鼠标、144HZ的顯示器。从贸易化的角度斟酌,这些工具也是挺难卖的,并且这些外设都比力耐用,很难像快餐食物那样更新换代这么快,并且质量搞不上去就没有人来买你家的產物了,電競一體機在10年前就已呈现了,可是这几年来才方才有萌芽的趋向。以是電競财產一體機若是可以做大、做强、无疑可以鞭策全部電競行業成长,从遊戲建造商、开辟商、再到鼓吹渠道多样性,不管是职業选手,仍是平凡玩家,上下流的商家都是三方三赢的场合排场,咱们在脑海中想象一下,若风在直播讲7M棒球比分,解、小狗在S7总决赛赛场上拼杀,咱们在看角逐,大师都是用统一个尺度的電競主機,如许代入感多强!

这时辰,你可能有问题要问了,你競然说電競主機这么好,為甚么如今没法普及呢,这就是以前咱们说到的问题,代價跟维修办事问题,代價如今電競一體機从2000到1万元不等,有不少种機动的选择,加之如今的挪动存储越做越大,以是代價已不在是凸起的问题,却是维修的问题很贫苦,由于不少一體機都是一年或半年的保险范畴,若是配件坏了,根基上一般的電脑维修店是找不到零件给你换的,找原厂代價很贵,以是说办事没有跟上去,这是限定電競主機成长一大缘由。

其次,主機玩家和PC電競用户很不不异,主機的玩家更加焦点,一年下来最少會玩几十款遊戲,更專注于遊戲的發售、攻略、钻研,可是PC電競用户则是杂食玩家。他们不但单是玩遊戲,并且更喜好多种多样的文娱节目,好比用電脑看片子、持续剧、或用電脑来PS、画图、或做软件步伐,逛论坛,以是他们的举动决议了,他们不會為了電競遊戲專门买一台主機,電競遊戲若是同一尺度来做電競主機化,无疑是提高玩家入门的门坎,對付遊戲厂商来讲这无疑是竭泽而渔。

電競遊戲,笔者认為更像是IOS用户那样的電競朋侪圈,有本身的圈子,電競遊戲从起头研發、BUG测试到公测、正式上线,再到打告白鼓吹,渠道铺设,堆集用户,做好客服,保护办事,这都是一环扣一环慎密相毗连成,最后构成一个闭环,再到线下线上的各类各样電競勾当,必要一年多的时候来沉淀,并且像DOTA、LOL、王者光荣、星级争霸、魔兽这些社會征象级别遊戲打造必要不少精神去磨合的,遊戲制造商不會為了某个部分制订的電競尺度而去扭转全部PC生态圈,这也就是说打造绝對公允的電競情况,電競主機是没法做到的。電競一體機更多仍是做噱头,它最大长处仍是省了主機箱安排的位置罢了。

就像爱情糊口,豪情事后便會多一些理智。電競一體機出生起头,就给了很多電競玩家画了一个很大的饼,但是你买到这块饼的时辰,你會發明理性是性感,实际是骨感的,实在電競一體機仍是用平凡電脑玩電競遊戲,都不首要,首要仍是你要连结一颗玩家的心,才能静下心来、沉住气,攻略遊戲!要想连结更高的電競程度,硬件情况,大师仍是尽力事情,放心遊戲吧,走,為了部落一块儿来战役吧!
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