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细数E3趋势:電競继续增长 主機不再一枝独秀

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發表於 2020-12-15 15:08:18 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
微软與索尼用他们新主機的颁發告示充溢了2013年E3大展的所有媒體。可是,在我眼中的这些新一代的主機對下一代遊戲的解释,却不如如今这一代的主機做得好。让咱们如许假想一下,在这一代的主機中,任天国的Wii主機给咱们带来了體感节制,微软的Xbox360主機和索尼的PS3主機则给平凡公共带来在线多人遊戲。然后咱们再来看看如今这些所谓的“下一代”主機,咱们所看到的與上一代几近没有甚么别离。我认為这象征着,對下一代電子遊戲的主题、趋向、和體验的解释,其实不能在微软和索尼的比赛中清晰地顯现出来。

头戴式顯示器Oculus Rift與硬件开辟

虽然具有最尖真个技能,可是头戴式顯示器Oculus Rift看起来却更像是一个汗青的倒带,由于早在使人沉浸的上个腰椎牽引器,世纪九十年月,《GamePro》杂志的封面上就曾登载过甚盔式顯示器的照片,而“虚拟实际”也成了在阿谁期间被人们当真看待的一个风行词。无论怎么,Oculus Rift带着虚拟实际回来了,并且它看上去还真是不错。

到今朝為止,我已见到这个头戴式装备,由在客岁的在线遊戲开辟者大會上展现《扑灭兵士3》时,阿谁还捆着补缀胶带的至关粗拙的原型,蜕酿成為在2013年的遊戲开辟者大會上,运行着《機甲世界》(Hawken)的开辟东西的化身。而在2013年的E3大展上,Oculus Rift的开创人帕尔默·拉基(Palmer Luckey)则展现了一个可以支撑成對1080p播放的原型,而它所依靠的根本,则是在2012年的E3大展上方才才被Epic Games颁布的空幻引擎4的试用样本。拉基将Oculus Rift的开辟归功為可让他们削减内部迭代时候的成熟的3D印刷技能所供给的便当,和由智妙手機硬件延续不竭前进迫使OEM公司尽快开辟出更尖端更快速的顯示屏所带来的压力。

拉基同时指出,在现在的消费者技能款式中,雷同Oculus VR如许的小型团队,一样可以或许接触到像苹果和索尼如许的至公司才可以接触到的硬件。對我而言,这象征着,咱们也许可以见到更多的遊戲开辟者们起头测验考试定制硬件的制造,作為其附加的缔造焦点。我很轻易便可以想象到,一间雷同Double Fine或Capy如许的事情室,為一款以一个高度细分的受众群體為方针,配备了怪异的实體装备的遊戲,经由过程众筹的方法举行资金召募。(谁晓得呢,也许在将来的五年中,咱们會看到自力开辟商们将单一的手持遊戲機又带了回来,一个雷同山君電子公司發售过的手持式遊戲機。)

可是,比Oculus Rift头戴式顯示器自己的进度更惹人瞩目标,则是开辟者们對它的热忱。《星战前夕Online》(EVE Online)的开辟商CCP Games,就操纵了Oculus Rift来展现了一场工致的飞船混战,这段混战演示是由一个内部团队耗费了全部深夜和周末的呆板设计出来的。这是一个六人组的团队,躲在光芒暗淡的顶楼集會室中,操纵不成见的黑光和霓虹灯,制造出了一个在上个世纪九十年月看来像是“将来遊戲”的总體體验。(有趣的是,CCP Games选择的房号為514,这一点要末是不测的偶合,要末就是他们奇妙地在此中為本身近来公布的免费设计遊戲《灰尘514》(Dust 514)做了告白。)

Oculus VR同时还展现了一段爽利的第三方样本,在这段样本中,玩家恍如置身在一座片子院中。我旁观了片子《醉后大丈夫3》(The Hangover 3)的预报片,而使人诧异的是,这是Oculus石墨 Rift的一项非遊戲类利用,我恍如看到本身正在與遍及天下各地的老友一同旁观Netflix的录相带。现在的这个工具,恰是当我在想到下一代遊戲兒童玩具,时,心中所指望的工具,而我也偏向于认為,在那边有一整群的遊戲(和硬件)开辟商们和我持一样的概念。

Horizon带着兴趣的回归

新参加本年E3大展公布會声势的就是Horizon,它是由自力遊戲节主席布兰登·博伊尔(Brandon Boyer)與自称是“书白痴艺术家”的克里·施米茨(Cory Schmitz)领衔的一个自力反消息公布會。Horizon并不是在一起头就呈现在E3大展上,而是在末尾的时辰才参加此中。它被放置在洛杉矶市区今世艺术博物馆的一个恬静的私家會堂中,有来自各个平台的遊戲缔造者们出席,他们站在那边简略地讲诉着本身對他们所制造的遊戲的热忱。简而言之,Horizon就是让人们做一些重要的消息公布會上不會做的事。

诚然,不但仅是Horizon,自力遊戲的身影在E3大展上无处不在。我為有这么多的开辟商们可以垂手可得地為他们本身的遊戲找到展现厅(出格还能在索尼的摊位上找到)感触利诱,由于我對付和公关职员和展位办事职员打交道的艰巨已司空见惯。我發明Horizon给人带来线人一新的感受。没有拥堵的运动场和亮个不绝的闪关灯所带来的浮华與魔力,又或是遊戲主機對敌大战的出色演出,留下来让咱们存眷的工具只有遊戲自己,和那些建造遊戲的人,我也發明本身确切是以對它们投入了更多的注重力。而它们看起来也至关整齐利索。

是以,当提到下一代的趋向时,我认為咱们都应当从Horizon身上学到的就是:情境相当首要。在一个因為刊行平台的开辟性而使本身的遊戲很难在其他数以百计同时公布的作品中获得器重的大卖场中,小型的开辟商们将會加倍尽力地對本身的遊戲中所呈现的情境举行聪慧的节制。對一些人而言,这象征着在你的遊戲中添加更多较着的自我个性从属(如许当人们先容你的时辰,永久城市加之“建造了某某遊戲”这句话),又或象征着让你和你的同事或同業在财產中的事情更能吸引眼球。

電子競技的增加还在延续

有组织的职業遊戲比赛(又被简略地称為“電子競技”)的突起,正在迟钝地浸透到E3大展的展现厅中。不管是Twitch.TV和GameSpot,或Mad Catz和Turtle Beach,彷佛你每走几步就必定會碰到一名正在加入职業對垒比赛、又或是正在台上接管拜候的電競选手或電競名流。看起来彷佛電子競技((除此外部门之外,此中大致上可以被归类為《英雄同盟》(League of Legends)、《星际争霸2》(Starcraft II)、和比赛类肉搏遊戲群體))迩来的繁华旺盛和足以让遊戲财產的其余部门為之侧目,即使它只是让他们的遊戲加倍地流體友爱化,而且在这里或那边展现他们的顶级选手。

这一代主機平台上的不可熟的多人遊戲已遭遭到了频频的埋怨。故事是如许的,刊行商们逼迫开辟商们在他们的遊戲中添加一个在线多人遊戲的部门,由于受人存眷的多人遊戲,在数字版权办理的同时性功效感化下,将可以动员起一个可行的病毒式贩卖(由于玩家可让他们的老友也采办这款遊戲,如许他们便可以一块儿举行多人遊戲,而玩家必需具有一个正当的遊戲版本才可以举行在线遊戲)。一个好的多人遊戲模式应当是可以低落遊戲的二次销售的,由于玩家们在完成為了遊戲的单人遊戲部门内容以后,就會选择将遊戲举行二次转售。可是从電子競技和有组织的遊戲比赛中咱们可以發明,只有一个“优异的”多人遊戲模式是不足以阻碍这类环境很长时候的。

像電子競技同样乐成的遊戲,都是那些从一起头就的设计中,就斟酌到在承受终年累月的專業开辟以后,遊戲依然能對方才参加此中新手玩家连结住原本的亲近性。是以若是你筹算开辟下一代的多人遊戲,也许你本身从刚一起头就要投入到一切的競争多人遊戲当中,又或是耗费一些时候来找到其实不断将其别人卷入你的遊戲焦点当中的缔造性的方法。

预测下一代

在本年E3大展上几个重要的消息公布會灰尘落定的去除眼袋產品,时辰,看起来彷佛最使人们关切和愉快的动静,就是索尼颁布發表将會继续连结二手遊戲與数字版权办理的近况,并公布了一个低于此前外界预期的PS4零售代價的动静。我不晓得他人怎么,可是在我眼里,下一代的電子遊戲包括了比这些更光辉的工具——可是,也许那些光辉,只有当咱们把眼光从这些主機制造商们的身上转移开了以后,才會看获得。
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